C’est difficile de battre une balle courbe

Mark Hoffman/Milwaukee Journal Sentinel/USA Today Network via Imagn Images

La semaine dernière, l’illustre Ben Clemens a écrit sur l’état de la carie, car il s’avère que l’état de la carie est fort. Les frappeurs frappent plus souvent, choisissent mieux leurs emplacements et ont plus de succès. C’est une renaissance des drapeaux. Il n’apparaît pas dans l’article de Ben, mais David Hamilton de Milwaukee est en tête, menant la ligue avec 10 buts et 23 au total. C’est seulement la 12ème fois cette décennie qu’un joueur atteint 23 buts en une saison, et nous n’en sommes qu’à la moitié du mois de juin ! Ben a noté que 74,1 % des caries ont été réussies, ce qui signifie que la carie a entraîné un coup sûr, une erreur défensive ou un carie sacrificielle, la note la plus élevée de tous les temps dans l’ère DH. Avec autant de toucher dans les airs (et au sol), je me demandais comment les lanceurs pouvaient rivaliser.

La première ligne de défense consiste à modifier votre positionnement. Vous faites entrer votre joueur de troisième but, jouez les corners et lancez le jeu de roue. Mais j’avais envie de l’aborder sous un autre angle. Si vous êtes un lanceur et que vous voulez vous assurer que le frappeur au marbre ne reçoive pas de coup sûr, que pouvez-vous faire ? Les deux éléments les plus importants que vous pouvez contrôler sont le type de champ et son emplacement. J’ai étudié les données Statcast sur les caries et les tentatives de caries au cours des 18 dernières années. Il ne s’agit pas d’une recherche révolutionnaire, et une partie de ce que j’ai trouvé est assez intuitif, mais je ne suis pas sûr de l’avoir déjà vu présenté, et je n’ai certainement pas vu de chiffres derrière cela.

Comme Ben l’a souligné, la plupart des caries réussissent. Depuis 2008, 69,8 % des paniers ont été réussis, ce qui signifie encore une fois un coup sûr, une erreur ou un sacrifice. Que vous approuviez ou non le sacrifice du Bunter, nous le considérons comme un succès car c’est ce que le Bunter voulait. Lorsque personne n’est sur la base et que le frappeur obtient un coup sûr en territoire des bonnes balles, il atteint la base 46,3 % du temps. Un BABIP .463 est plutôt bon, et c’est plus ou moins vrai pour tous les types de pas :

Taux de réussite sans personne

type de tonalité Quatre coutures plomb coupeur balle courbe Curseur Hors vitesse
Taux de réussite 46% 47% 46% 49% 47% 45%

Si vous êtes sur le monticule contre un gars de David Hamilton, je ne suis pas sûr que le fait de savoir que les balles courbes en jeu ont un taux de réussite de 3,9 points de pourcentage supérieur à celui des balles à quatre coutures et de 4,4 points supérieur à celui des lancers hors vitesse affectera votre prise de décision. Cela semble être une assez petite différence. Considérez-le néanmoins comme 40 points en moyenne au bâton ou en pourcentage de base. Peut-être que cela devrait suffire à affecter votre sélection de tonalité. Les courbes ne sont pas aussi mauvaises que ce tableau le laisse croire, mais nous y reviendrons un peu plus tard.

C’est une carie pour un coup sûr avec les buts vides, mais qu’en est-il des coureurs sur les buts ? Nous laisserons de côté les situations avec un coureur en troisième position, car c’est sa propre boîte de Pandore, mais voici les taux de réussite par type de lancer :

Taux de réussite avec des coureurs en premier et/ou deuxième

type de tonalité Quatre coutures plomb coupeur balle courbe Curseur Hors vitesse
Taux de réussite 77% 82% 80% 78% 80% 82%

Si vous parvenez à obtenir un touché en territoire des bonnes balles avec des coureurs sur les buts, vous avez près de 80 % de chances de succès. Encore une fois, l’écart entre les lancers ne semble pas grand-chose, mais si vous êtes certain que le frappeur va essayer de se sacrifier, il peut être utile de savoir que le taux de réussite des quatre coutures est inférieur de 4,9 points de pourcentage à celui des lancers hors vitesse. Cinq points de pourcentage semblent beaucoup lorsque le succès signifie qu’un coureur passera au moins en position de but.

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Quant à savoir pourquoi les quatre coutures sont les plus difficiles à descendre, cette partie peut être intuitive. Les quatre coutures s’élèvent, ou du moins combattent plus fort la gravité, leur donnant la meilleure chance de toucher le haut de la batte, conduisant à des coups en l’air. Vous trouverez ci-dessous les tarifs contextuels et affichés par frappe en jeu :

Taux de sortie et alignement des pop-ups

type de tonalité Quatre coutures plomb coupeur balle courbe Curseur Hors vitesse
Taux/alignement des popups 9,7% 5,5% 6,1% 4,6% 5,6% 3,5%

Les quatre coutures avancent ici d’un mile. Si vous lancez une courbe à quatre coutures et que le batteur la met en jeu, il a près de 10 % de chances de s’en sortir. C’est très fort, et vous pouvez le rendre encore plus fort en localisant bien le ton. Comme prévu, les hauteurs plus élevées apparaissent plus souvent. Voici les mêmes chiffres, mais cette fois uniquement pour les emplacements situés dans le tiers supérieur de la zone ou juste au-dessus du bord :

Popup et pourcentage d’alignement (tons aigus)

type de tonalité Quatre coutures plomb coupeur balle courbe Curseur Hors vitesse
Taux/alignement des popups 11,3% 7,7% 9% 4,9% 7% 4,9%

Dans l’ensemble, 57 % des caries qui deviennent des popouts ou des alignements sont à quatre coutures. Si votre joueur de troisième but joue très superficiellement ou si vous êtes un lanceur particulièrement athlétique, lancez une courbe à quatre coutures. C’est votre meilleure chance de provoquer un retour éreintant. Tout cela est assez intuitif. Après avoir fait toutes mes recherches, j’ai demandé à un ami qui est beaucoup plus intelligent que moi en matière de baseball ce qu’il pensait être le meilleur lancer à lancer à un Bunter. Il n’a pas hésité : balle rapide de haut en bas. Jusqu’à présent, tous les chiffres que je vous ai montrés le confirment, mais je ne vous ai montré que le nombre de balles en jeu.

Je vous l’ai déjà dit, les boules courbes ne sont pas aussi mauvaises qu’elles le paraissent. Ils ont tendance à laisser la batte sur une trajectoire descendante, ce qui est idéal si vous essayez de réduire votre swing. Mais avant de laisser la chauve-souris sur cette trajectoire descendante, ils doivent vraiment entrer en contact avec elle. Cela s’avère être un défi, car comme pour les swings réguliers, la pause verticale est la clé pour perdre les chauves-souris sur les caries. La tâche principale d’une balle courbe est de tomber, et elle a tendance à tomber sous les chauves-souris des Bunters. Celui-ci est assez intuitif, mais ces superbes diagrammes, gracieuseté de Brochure de baseball l’illustre Bradley Woodrum aide à démontrer pourquoi le drop est particulièrement utile pour perdre des chauves-souris (et avant de m’accuser de ne connaître qu’un adjectif, veuillez considérer la possibilité que Ben et Bradley soient réellement illustres) :

Bradley n’écrivait pas sur les caries lorsqu’il a réalisé ces diagrammes, mais je pense que l’on pourrait affirmer qu’ils s’adaptent encore mieux aux caries que les balançoires normales, car les frappeurs ont tendance à moins modifier l’angle du frappeur lorsqu’ils se balancent que lorsqu’ils se balancent normalement. Le tableau ci-dessous montre le pourcentage de coups sûrs ratés ou manqués pour chaque type de lancer. Les courbes sont au top et ce n’est pas particulièrement serré :

Index des défauts et des odeurs

type de tonalité Quatre coutures plomb coupeur balle courbe Curseur Hors vitesse
Messe/absence 48% 53% 52% 64% 59% 56%

Si votre objectif est de rendre aussi difficile que possible pour le frappeur d’obtenir une touche en territoire des bonnes balles, lancez une balle courbe. Une balle courbe est 32 % plus susceptible de créer une odeur ou une faute qu’une balle à quatre coutures. Plus précisément, il lance une balle courbe basse. La balle courbe moyenne réussie traverse la plaque à une hauteur de 2,65 pieds, tandis que la balle courbe moyenne qui tombe ou manque lors d’une tentative de carie a une hauteur de seulement 2,01 pieds.

Je vous ai d’abord montré le pourcentage de cartons touchés en jeu, puis je vous ai montré les pourcentages de fautes et de fautes. Maintenant, abandonnons toutes les tentatives de suppression. Voici le taux de réussite pour chaque lancement :

Taux de réussite global de Bunt

Quatre coutures plomb coupeur balle courbe Curseur Hors vitesse
35,4% 33,9% 33,1% 24,1% 28,5% 30,3%

Les quatre coutures ont peut-être les meilleures chances de provoquer un pop-up, mais comme ils perdent si peu de chauves-souris, ce sont eux qui Plus facile devenir une touche de réussite. Si vous lancez une balle courbe à quatre coutures à un frappeur qui est carré sur la balle, vous avez, encore une fois, 32 % plus de chances d’atteindre les buts ou de faire avancer un coureur que si vous lancez une balle courbe. J’ai même fait les chiffres en faufilant quatre coutures, juste pour être sûr. J’ai regardé uniquement les zones mises en évidence dans le diagramme ci-dessous, les zones de frappe 1, 2, 11, 12, 21 et 22, et uniquement chez les frappeurs droitiers :

Si nous réduisons les choses à ces quatre pièces de couture parfaitement placées, le taux de réussite est en fait plus élevé ! Certes, le taux de réussite sur les caries intérieures diminue légèrement (il est de deux points de pourcentage inférieur sur ces quatre coutures de plus en plus élevées que sur les quatre autres coutures), mais ces lancers sont beaucoup, beaucoup plus faciles à frapper dans les limites. Le taux d’emballages et de manquants passe de 56% à 45%. Il s’avère que lorsque vous êtes sur la bonne voie et que la balle vous frappe au visage, vous êtes très motivé pour ne pas la rater. Cela porte le taux de réussite global à 62%. Ils peuvent rendre les batteurs extrêmement inconfortables, mais tout à coup, ces quatre coutures vers le haut et vers l’intérieur sont les mêmes. Plus facile sur les caries, et cela ne tient pas compte de toutes les présences au bâton qui se produisent parce que les frappeurs font face à des caries et ne peuvent pas éviter une balle rapide de haut en bas. Je n’ai aucun moyen de déterminer à quelle fréquence cela se produit, mais nous l’avons tous vu à plusieurs reprises, et je soupçonne que ce nombre n’est pas négligeable.

Nous n’avons pas de chiffres sur les lancers où le batteur s’approche pour toucher puis prend le terrain, ce qui est un énorme trou ici. Je suppose qu’il est possible que le quatre-seamer ait plus de frappes appelées et moins de balles que les autres lancers, ce qui augmenterait sa valeur. Pourtant, même si tel était le cas, il faudrait de nombreuses frappes annoncées pour combler la différence.

Si vous êtes sûr que le batteur va couler quoi qu’il arrive, qu’il va prendre plusieurs fissures et même avec deux frappes, alors le briser et entrer avec un quatre coutures au début du décompte peut être le jeu intelligent. Ils ont de bonnes chances d’obtenir l’un de ces trois essais, il est donc logique de lancer le terrain avec le pourcentage de réussite le plus bas dans les jeux. Mais une fois que vous avez atteint deux frappes, ou s’il est tôt dans le décompte et que vous voulez simplement vous assurer que le terrain ne descend jamais, la balle cassante est le geste intelligent.

Toutes les statistiques sont à jour jusqu’aux matchs du 12 juin.

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