Graphiques de profondeur de FanGraphs. Zips. ATC à vapeur. LA CHAUVE-OURS OUPS. Ce sont tous d’excellents systèmes de projection que j’examine régulièrement, et vous devriez aussi le faire. Mais et si le système de « projection » n’était qu’une simple division et multiplication ? Entrez dans les classements On-Pace :

Bien que les classements On-Pace se trouvent dans la section Projections du menu du site, je ne saurais trop insister sur le fait que les statistiques que vous verrez ne sont basées sur aucun système de projection. Il s’agit simplement d’une extrapolation du reste de la saison basée sur ce qu’un joueur a fait jusqu’à présent dans la saison, l’échelle changeant selon que vous sélectionnez Chaque partie jouée ou % de parties jouées dans le menu :
Dans tous les cas, la ligne de statistiques de saison de chaque joueur est d’abord réduite à son nombre par match ; la différence réside dans le multiplicateur et donc dans le nombre de parties où le joueur se retrouve dans le classement. Chaque mode de jeu joué répartit au prorata les statistiques d’un joueur comme s’il allait jouer dans tous les matchs restants de son équipe, quel que soit le nombre de matchs qu’il a joués jusqu’à présent, ou s’il est actuellement sur la liste des blessés ou dans les ligues mineures. Cela conduit à des résultats ridicules, y compris des chouchous d’un petit échantillon comme Enrique Hernandez (qui n’a joué que deux matchs après avoir été activé depuis la liste des handicapés avant de souffrir d’une grave tension oblique) et Rafael Flores Jr. (qui a participé à quelques matchs en tant que receveur suppléant des Pirates il y a quelques semaines avant d’être renvoyé chez les mineurs) :

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Pour les lanceurs, « chaque partie jouée » est considérée comme un lancer tous les quatre jours et demi pour les lanceurs partants et tous les deux jours et demi pour les lanceurs de relève. Le prorata ne prend pas en compte le moment où un lanceur a lancé pour la dernière fois, vous pouvez donc voir des totaux de match légèrement gonflés pour les lanceurs qui ont lancé au cours des deux derniers jours :

Le mode % de parties jouées, en revanche, prend en compte le ratio de parties jouées par rapport aux parties d’équipe pour chaque joueur, permettant une extrapolation d’apparence plus normale qui n’amplifie pas l’effet de tailles d’échantillon extrêmement petites :

Cette vue lisse également les totaux pour les lanceurs débutants, car elle connaît la fréquence à laquelle une équipe utilise un lanceur et comprend implicitement les rotations à six et les jours de congé supplémentaires :

Avec les releveurs, la méthodologie tous les deux jours et demi réduit le total des armes qui ont été fréquemment utilisées, mais le mode % de parties jouées applique le taux d’utilisation actuel exact à chaque joueur individuellement :

Je le répète : il ne s’agit pas d’un système de projection. Aucun modèle raisonnable ne vous dirait que Rafael Flores Jr. projette d’afficher des numéros de calibre MVP pour le reste de la saison s’il est rappelé. Ces classements ne sont qu’un outil de multiplication et de division afin que vous puissiez voir plus facilement qui est prêt à réaliser 100 courses ou à lancer 86 matchs et à risquer une fracture du bras (bonjour, Mason Fluharty) au lieu d’avoir à faire ce calcul par vous-même. Les classements peuvent être filtrés selon les statistiques par défaut, standard, avancées ou fantastiques, et les membres peuvent exporter vers Excel comme pour n’importe quel autre classement.